关于镀金

最近两天火了个征友帖, 发帖的人是清华姚班出身, 呆过谷歌和摩根大通, 这些经历炸了内外网. 和朋友讨论起镀金这事, 被悲哀地指出我现在能得到游戏公司的关注只是因为有游戏公司的短暂经历.

突然就觉得有点悲哀, 因为那个公司内部非常混乱, 大部分人都很垃圾, 游戏也很垃圾. 但外界还是只会看到“这是一个大公司”. 从高层面说, 我能理解社会环境和筛选成本这些理论, 但从个人来说, 个人拼得再努力, 能力再强, 也比不过一个大厂经历, 感觉有点沮丧.

不过换个角度说, 如果你什么都没表现出来, 谁知道你的能力如何呢.

说起来, 回想起我去过的公司, 招我基本都算在赌, 我不愿意把简历和作品做得很漂亮, 只挑自己觉得有意思的放, 两次转方向都是无作品状态, 换四家公司每家行业都不一样, 非常偶然去了游戏公司, 也非常偶然开始做自己的游戏. 一直以来我都没意识到公司背景的影响, 直到被指出.

在实现自己想做的事情上, 我还不够努力.

最近的面试毫无意外被问到离职这么久没找到工作的原因是什么, 我的答案早在辞职一开始就确定了.

在人生这个有限的时间里, 总要有一段放在自己身上.

做游戏这个事, 心态也是一波三折, 一开始只是想做着玩, 后来变成想向外界证明自己的能力, 再后来又变成想试试我的能力限度在哪里, 从向外界展示变成挑战自己.

如果我的能力不过如此, 有什么资格五十步笑百步.

一个人做东西孤独是很明显的, 面对一个接一个难题的痛苦, 解决问题后的成就感, 无处可说, 无人可说. 一点点的进展只能自己鼓励自己.

两个月每天超过12个小时的工作时间结束了, 最近几天慢下来, 把个人网站迁到github, 换了个模板, 慢慢把游戏进度更新到原本搭的游戏网站上.

总之, 这个怨天尤人的心态只能存在一下下, 就要放下, 继续往前跑了.