渲染很容易上瘾

回想起从3ds max, Rhino, ZBrush, Cinema4D, 到blender, 这是第一个很让人有成就感的建模软件, 几个小时从建模到绑IK(inverse kinematics), 到渲染, 几个小时就能出图, 这个速度太容易让人沉迷了.

绑骨骼原来这么好理解, 之前我认为的恶梦是怎么回事. 再一次忍不住去搜了下自动绑骨骼的插件, 过于强大到不知道怎么控制…还是得自己来比较踏实.

不能再沉迷建模了…要回到正事上.

mie

mie2