Home 混沌和游戏 游戏是简化的现实 ,但如果游戏里设计的变量够多,就成了现实。 说起来,科学实验都是自动化的游戏嘛。 今天学到一个词组好有意思:神隐 - spirited away 我想快一点到达编程的第一个瓶颈。Read more 闷墩儿 Jan 29, 2020 公平 我好像完全忘记书里的知识,果然理论要和体会结合才能记得住。 有一点很有意思,从每个人对公平的定义可以看到每个人的舒适线在哪。 从恼怒点也能看出很多东西。Read more 闷墩儿 Jan 29, 2020 关于用户体验 起因 今天回想起之前一次面试,被问到“你觉得用户体验做得比较好的app有哪些,为什么。” 当时我脑子里没有答案,随口胡说了一个。今天突然想起这件事的原因是,我终于知道为什么我当时没有答案了。Read more 闷墩儿 Jan 18, 2020 控制欲和改造 人类从未停止改造 人类从未满足于自己的现状,能证明这一论点的证据是,人类靠着改造发展至今。 我们改造环境,改造植物,改造动物,改造我们自己,发现外星物质的下一步也是改造,永不满足。 为什么呢?Read more 絮絮叨叨 Jan 17, 2020 为什么要强调成功于努力呢 为什么要强调成功源于努力呢 因为人类需要。 而且,努力是可控的,如果归因或者过于强调运气,就显得太无力了。Read more 絮絮叨叨 Jan 15, 2020 62 post articles, 13 pages. 1 10 11 12 13
混沌和游戏 游戏是简化的现实 ,但如果游戏里设计的变量够多,就成了现实。 说起来,科学实验都是自动化的游戏嘛。 今天学到一个词组好有意思:神隐 - spirited away 我想快一点到达编程的第一个瓶颈。Read more 闷墩儿 Jan 29, 2020
公平 我好像完全忘记书里的知识,果然理论要和体会结合才能记得住。 有一点很有意思,从每个人对公平的定义可以看到每个人的舒适线在哪。 从恼怒点也能看出很多东西。Read more 闷墩儿 Jan 29, 2020
关于用户体验 起因 今天回想起之前一次面试,被问到“你觉得用户体验做得比较好的app有哪些,为什么。” 当时我脑子里没有答案,随口胡说了一个。今天突然想起这件事的原因是,我终于知道为什么我当时没有答案了。Read more 闷墩儿 Jan 18, 2020
控制欲和改造 人类从未停止改造 人类从未满足于自己的现状,能证明这一论点的证据是,人类靠着改造发展至今。 我们改造环境,改造植物,改造动物,改造我们自己,发现外星物质的下一步也是改造,永不满足。 为什么呢?Read more 絮絮叨叨 Jan 17, 2020