游戏设计艺术¶
- 第1章 介绍
- 第2章 设计师创造体验
- 第3章 体验发生于场景
- 第4章 体验从游戏中诞生
- 第5章 游戏由元素构成
- 第6章 元素支撑起主题
- 第7章 游戏始于一个创意
- 第8章 游戏通过迭代提高
- 第9章 游戏为玩家而生
- 第10章 体验在玩家的脑中
- 第11章 玩家的动机驱使着玩家的脑
- 第12章 有些元素是游戏机制
- 第13章 游戏机制必须平衡
- 第14章 游戏机制支持谜题
- 第15章 玩家通过界面玩游戏
- 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价
- 第17章 有种体验叫作故事
- 第18章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体
- 第19章 在世界里发生的故事与游戏
- 第20章 世界中的角色
- 第21章 世界里的空间
- 第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的
- 第23章 一些游戏让多人同乐
- 第24章 其他玩家有时会形成社群
- 第25章 设计师常与团队合作
- 第26章 团队有时通过文档进行沟通
- 第27章 通过试玩创造好游戏
- 第28章 制作游戏的技术
- 第29章 你的游戏总有个客户
- 第30章 设计师要向客户推销自己的想法
- 第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利
- 第32章 游戏改变玩家
- 第33章 设计师担负的责任
- 第34章 每个设计师都有个目标