刷推的时候看到Unity的一本小册子 The True Costs of Creating, Launching and Operating a Game.
关于审视自己花在游戏上的时间成本, 推荐正确的成功路径(on the right path to success)的小册子(只有19页).
又让我想到那个老问题, 我做游戏到底为了什么.
基石
有一些基本的问题, 做为整个项目的基石, 应该要写下来经常回顾一下
为什么要做这个游戏
和以往做的东西不同, 这个东西单纯为了我自己, 为了让我自己看一下能力的限度在哪里.
当然这不是一开始的目的,
选择的平台和引擎的原因
想得到什么
预计的时间和开发计划是什么
Inspiration can arrive at any time, but without knowing the best way to transform this into a reality, it can fizzle out just as fast - and everyone from first-time game designers to industry veterans can tun into problems right out of the gate.
还是要记录一下这个册子里提到的要点, 基本上是针对于团队开发, 会有用:
- 是否有有效的团队沟通工具(想法碰撞工具, 原型工具和沟通工具)
- 做预生产(尽早做测试版本)
- 尽量不要花时间在创造新玩法上(不需要重复造轮子)
- 是否考虑到了目标玩家的最广配置(最低配置)
- 是否使用了和玩家交流最便利的工具
- 寻找你游戏的铁粉, 发展他们的影响力
In contrast, developing for platforms like PC and mobile - particularly for Android - may as well be the Wild West.
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