花了一个月时间搭好的场景, 一下全推翻了.
如果我解释不了为什么建筑要长成这样, 我就无法用它.
“先做再说”! 没想清楚就开始搭场景, 无论怎么调都不满意, 结果在一夜之间推翻了.
回到最初的设计里, 房子的基本形应该是纸盒子, 所有不想接受的东西被打包起来扔到这个镇上. 所以居民们住在纸盒里.
一直不满意建筑风格, 但又无法具体表达我想要的风格, 所以是材质不对, 光不对, 颜色不对还是场景物品太单调, 我都不确定. 总之怎么试都觉得不对.
建模的过程是个体力活, 枯燥, 漫长, 脑力倒是可以省下, 只用时时关注结构和光线. 但因为很无聊, 又无法坚持太久, 做一会儿就想停下来整点别的. 我也知道自己害怕继续面对难题, 宁愿跑去看书, 也不愿在不建模的时间多思考游戏的机制和走向.