建筑风格

花了一个月时间搭好的场景, 一下全推翻了.

如果我解释不了为什么建筑要长成这样, 我就无法用它.

“先做再说”! 没想清楚就开始搭场景, 无论怎么调都不满意, 结果在一夜之间推翻了.

回到最初的设计里, 房子的基本形应该是纸盒子, 所有不想接受的东西被打包起来扔到这个镇上. 所以居民们住在纸盒里.

一直不满意建筑风格, 但又无法具体表达我想要的风格, 所以是材质不对, 光不对, 颜色不对还是场景物品太单调, 我都不确定. 总之怎么试都觉得不对.

建模的过程是个体力活, 枯燥, 漫长, 脑力倒是可以省下, 只用时时关注结构和光线. 但因为很无聊, 又无法坚持太久, 做一会儿就想停下来整点别的. 我也知道自己害怕继续面对难题, 宁愿跑去看书, 也不愿在不建模的时间多思考游戏的机制和走向.