乐趣与游戏
美感、乐趣和愉悦共同作用能产生快乐的感觉,这是一种正面的精神状态。当前,大部分情感方面的科学研究都集中在负面的焦虑、恐惧和愤怒等情绪上,尽管乐趣、欢乐和愉悦才是人们渴望的生活属性。
什么能让人愉悦,这在很大程度上取决于当时的情景:
- 那件物品必须是丰富而繁复的,其组成要素之间可以产生永无止境的交互作用
- 观者必须能够花时间对这些丰富的交互作用进行学习、分析和思考,否则,它的景色就会变得平淡无奇
诱惑
一项设计怎样才能在长久的熟悉期过后仍然保持它的效果呢?……秘诀就是诱惑。(或者说挑战和心流)
诱惑是一个过程,必须有一种最初始的吸引力,但真正的诀窍在于迸发最初的热情之后怎样维持这种关系。
三个步骤:
- 吸引 enticement
- 通过外观吸引注意
- 提供让人惊喜的新奇之处
- 超越需求和期望
- 引起本能的反应
- 联系 relationship
- 支持与个人目标想着的价值观或联系
- 承诺实现目标:承诺品牌可达到的高度
- 引导体验
- 满足 fulfillment
- 履行承诺
音乐和其他声音
声音可以是好玩的、富含信息的、有趣的,并且在情感上振奋人心的。它可以使人高兴,可以传达信息,但它的设计必须像其他方面的设计一样认真谨慎。
电影
电影的三种情感影响:
- 本能的 visceral:电影能唤起激情
- 代入的 vicarious:投射、心流
- 窥视的 voyeur:反思和观察,评论和思考
视频游戏
视频游戏和真实世界的边界越来越模糊