日常行为心理学

三个关键问题

  • 人们如何做事?
  • 当事情出错了怎么办?
  • 我们要怎么做?

人们如何做事:执行与评估的鸿沟

当用户使用物品时,他们会面对两个心理鸿沟:

  1. 执行的鸿沟,用户试图弄清如何操作

  2. 评估的鸿沟,试图弄清楚操作的结果

评估的过程反映了努力的程度,人们必须对设备的物理状态做出解释,以便确定是否已达到自己的期望和意图。当设备以方便的形式提供了它的状态信息,而且容易阐释,符合用户认知系统的方法,那么评估的沟壑就小。

帮助消除评价沟壑的主要设计元素是:

  • 反馈
  • 一个很好的概念模型

行动的7个阶段

  1. 目标(确立意图)
  2. 计划(确定方案)
  3. 确认(行动顺序)
  4. 执行(实施行动)
  5. 感知(外部世界的状态)
  6. 诠释(知觉作用)
  7. 对比(目标与结果)

执行和评估的鸿沟

行动的七个阶段

行动类型:

  1. 行动起源于建立一个新的目标,称为目标驱动型,行动周期从设立目标开始,然后结过执行的三个步骤。
  2. 行动起源于外界世界的事件,称为数据驱动/事件驱动型,行动周期从外部世界和周围环境开始,结过评估的三个步骤。
  3. 目标和意图并不明确,没有预备,随机应变,称为机会主义型。机会主义行动少了准确和肯定,但它们减轻了人们的心理负担,不会带来不方便,或许还更吸引人。

行动的七个阶段为开发新产品或服务提供指导,用户从一开始就有明显的心理鸿沟,不论是执行的鸿沟还是评估的,每条都是改进产品的机会。诀窍是要培养洞察力

人的思想:潜意识主导

为什么我们需要了解人类的思维?因为产品是为们的使用而设计的,如果不能深入了解人,设计往往会失败,产品将难以使用,难以理解。

大脑是根据外部世界来建构的,每个行动都承载着它的期望,这些期望影响着情绪。这是为什么很多语言是基于形体隐喻,为什么人体及其与环境的相互作用是人类思维的重要组成部分。

人们极其低估了情感的作用。事实上,情感与认知一起工作,是功能强大的信息处理系统。认知试图搞清楚这个世界,情感则赋予其价值。无论正在发生的事情是好是坏,令人满意或不满意,情感体系判断环境安全或是带有威胁。认知提供理解,情感提供价值判断

我们通常在事后运用意识去解释潜意识做的事。

积极情绪对创造性思维是理想的,但它并不是非常适合做事。如果积极情绪太多,我们会觉得浮躁,会轻易从一个话题转到另一个话题,在一个想法未完成之前,另一个想法就出现了。消极情绪下,大脑会全神贯注,集中注意力在一个任务上,并完成它。如果消极情绪过多,就会目光短浅,思维狭隘,这时人们无法超越自己。

潜意识 意识
迅速 缓慢
自发地 受控地
有多种来源 限定的来源
控制着熟练的行动 当学习、碰到危险和出错时,对新状况产反应

人的认知和情感

大脑处理信息的三个层次

  1. 本能层次
    • 完全潜意识
    • 事物的外在表现触发本能反应
    • 只关于吸引和厌恶
    • 产品的外观和美学
  2. 行为层次
    • 潜意识为主
    • 最重要的是,让每一个行动都与一个期望相关联。如果期待一个积极的结果,其结果就是一个积极的情感反应,反之亦然。
    • 行为状态是可以习得的。当对行为的结果有很好的了解和预知时,就会产生控制感。当事情无法按计划进行,尤其不知道理由也没有可能的补救措施时,会产生挫折感和愤怒。
    • 缺乏反馈会导致失控的感觉,这会让人不安。反馈是管理预期的关键。
    • 释放期望带来的紧张感会创造一种如释重负的感觉。情感系统对状态的变化尤其敏感。
  3. 反思层次
    • 认知的,产生推理和有意识决策的,有深度而缓慢的。
    • 通常在事后发生。
    • 对设计师来说是最重要的过程。

行为的7个阶段和大脑的3个层次

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概念模型是一种形式的故事,来自我们习惯寻找解释的天性。在帮助我们理解自己的经验,预测自己的行为结果,以及处理突发事件时,这些模式就变得非常重要。我们基于自己已有的知识建构自己的模式,无论是真实的还是想象的,天真的还是复杂的。

习得性无助(learned helplessness)

指人们在做某事时多次经历失败,便认为自己实在无法做好这件事,结果陷入无助的状态,不再进行尝试。若是经常遇到这种情况,人们就会产生严重的心理障碍。

设计上的失败会导致人们产生习得性无助。

积极心理学

  • 当用户不能正确使用你的产品时,不要责怪他们
  • 把用户遇到的困难当作产品改善的机会
  • 消除电子设备或计算机系统的所有错误信息,而不是提供帮助和指导
  • 直接从帮助和指导信息中纠正总是,让用户能继续使用产品:不要让用户重新开始
  • 假设用户所做的不完全是正确的,如果有不恰当的地方,提供指导,使他们能纠正问题,找到正确的方式
  • 面对你自己和要打交道的人,积极地思考

如今,我们坚持认为人应该有优异表现,以适应机器的特殊要求,其中包括总是提供精确的、准确的信息。但是人类正好不擅长这个方面,可是,当人们不能满足机器任意的不人道的要求时,我们称之为人为差错,不,它是设计的差错。

行动的七个阶段:七个基本设计原则

  1. 想实现什么?
  2. 可能替代的动作序列是什么?
  3. 现在能做什么?
  4. 该怎么做?
  5. 出什么事了?
  6. 这是什么意思?
  7. 做好了吗?已经达到目标了吗?

使用产品的用户都应该能够得到所有七个问题的答案。

有助于回答执行类的信息叫前馈(feedforward),有助于理解发生了什么的信息叫反馈(feedback)。知道你能做什么,这是前馈的作用。

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前馈和反馈都需要以用户容易阐释的形式来呈现。其表现形式应该符合人们看待达成目标和预期的方式。信息必须符合人的需要。

设计的7个基本原则

  1. 可视性:让用户有机会确定哪些行动是合理的,以及呈现该设备的当前状态
  2. 反馈:关于行动的后果,以及产品或服务当前状态的充分和持续的信息
  3. 概念模型:引导用户理解系统状态,带来掌控感。概念模型同时包括可视性和评估行动的结果
  4. 示能:设计合理的示能,让期望的行动能够实施
  5. 意符:有效地使用意符确保可视性,并且很好地沟通和理解反馈
  6. 映射:使控制和控制结果之间的关系遵循良好的映射原则
  7. 约束:提供物理、逻辑、语义、文化的结束来指导行动,容易理解

除非你做得更好,否则不要批评。

要尝试了解设计的错误是如何发生:尝试确定别的方式可不可以做到。要反复权衡不良设计的原因和可能的改良方法。下次碰到一个精心设计的物品,在初次尝试时就很好用,毫不费力,这时你要停下来,好好研究。想想它如何很好地运用了行动的七个阶段以及相关设计原则。

我们与产品的互动,大多数情况下是与一个复杂的系统进行交互作用:优秀的设计需要考虑整个系统,以确保用户的需求、意向和每个阶段的要求都被忠实地理解,并在所有其他阶段都得到尊重。

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