Introduction
第1章 数字产品的设计过程
识别用户目标
实现模型和心理模型
目标导向设计概论
第2章 理解问题:设计研究
目标导向设计研究
访谈并观察用户
第3章 为用户建模:人物模型和目标
理解目标
构造人物模型
第4章 设立愿景:场景和设计需求
需求定义过程
第5章 设计产品:框架和提炼
定义视觉设计框架
细化外形和行为
验证与测试设计
第6章 创造型团队合作
跨设计领域工作
扩展团队
创建创造性的文化
第7章 良好产品行为的基础
第8章 数字产品的礼仪
设计体贴的软件
设计聪明的软件
设计社交软件
第9章 平台和姿态
产品姿态
第10章 为中级用户优化设计
第11章 编配与流
第12章 减少工作 消除负担
目标导向任务 vs. 负担任务
第13章 隐喻、习惯用法及能供性
第14章 重新思考数据输入、存储与检索
第15章 防止错误 通知决定
第16章 为不同的需求而设计
第17章 整合视觉设计
视觉界面设计原则
第18章 为桌面应用而设计
第19章 为移动设备和其他设备而设计
第20章 网页的设计
第21章 设计细节:控件和对话框
Published with GitBook
第12章 减少工作 消除负担
减少工作 消除负担
用户与数字产品交互时执行4类工作:
认知工作
————理解产品的行为、文本以及组织结构
记忆工作
————回忆产品的行为、命令、密码、名称和数据对象与控件的位置,以及对象之间的其他关系
视觉工作
————弄清眼睛应该从屏幕的哪个位置开始,在其中找到一个对象、解码布局、区分视觉编码的界面元素(如不同颜色的列表项)
肢体工作
————按键、移动鼠标、手势(点击、拖动、双击)、在不同输入模式之间切换、导航所需的点击
设计师必须将这些必要负担降至最低,同时还要让用户达到目标。
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